💥 Cómo ganarle a un equipo de mucho daño o sin healers en Marvel Rivals

Guía de Marvel Counters · Actualizada el 8 de octubre de 2026

Algunos equipos renuncian a los healers para cargar puro daño: cinco duelistas o más con mucho daño por segundo. Te pueden derretir en segundos, pero no se curan. Si tu equipo aguanta la primera ráfaga, cada daño que les hacés se queda.

Cómo reconocerla en la pantalla de carga

Por qué es peligrosa y dónde está su punto débil

Contra tanto daño, dos healers normales no alcanzan para sostener: la herramienta calcula cuánto del daño rival cubre tu curación más tus escudos, y contra estos equipos suele ser muy poco. La respuesta es más defensa (escudos y un tercer healer) y enfocar primero a su mayor fuente de daño. Como no se curan, el desgaste juega a tu favor.

Qué composición armar

Rival de ejemplo
Lo que recomienda Marvel Counters

Composición 2-1-3 que la herramienta recomienda contra ese rival: dos tanques de escudo (Magneto y Doctor Strange), tres healers para aguantar la presión y Psylocke para meterse con sus duelistas. Consejo de la herramienta: enfocar primero a Winter Soldier, su mayor fuente de daño.

La recomendación exacta cambia según los héroes que lleve tu rival y los que ya eligió tu equipo. Para tu partida real, cargá los dos equipos en la herramienta y te arma la composición completa.

Analizar mi partida →

Qué conviene llevar en cada rol

Tanques: Escudos grandes para absorber la ráfaga: Doctor Strange, Magneto, Emma Frost. Acá un tanque de escudo vale mucho más que uno de puro puño.

Duelistas: Uno que llegue a sus duelistas más peligrosos y los elimine primero. Como no se curan, cualquier daño sostenido rinde.

Healers: Tres healers, o dos de curación muy alta: la página prioriza a los que más curan entre los que el rival no counterea.

Errores comunes

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