🛡️ Cómo ganarle a un triple tanque en Marvel Rivals
Guía de Marvel Counters · Actualizada el 8 de octubre de 2026
Con tres tanques el rival tiene muchísima vida y escudos: avanza junto, aguanta mucho daño y te gana el espacio. Pero tener tres tanques significa tener menos daño, así que la pelea se decide por quién aguanta más tiempo y quién saca más daño sostenido.
Cómo reconocerla en la pantalla de carga
Tres vanguardias en el equipo, por ejemplo Hulk, The Thing y Doctor Strange.
Un solo duelista, a menudo de mucho daño como Hela.
Healers que sostienen detrás del escudo, como Luna Snow o Invisible Woman.
Por qué es peligrosa y dónde está su punto débil
Contra tanta vida, los duelistas de daño sostenido y los que rompen escudos rinden mucho más que los que buscan eliminaciones rápidas. Como el rival tiene poco daño propio, podés permitirte más daño en tu composición.
Composición 2-2-2 que la herramienta recomienda contra ese rival: Punisher rompe escudos y aporta daño sostenido, Hawkeye castiga desde lejos, y Adam Warlock + Gambit dan curación alta para la pelea larga.
La recomendación exacta cambia según los héroes que lleve tu rival y los que ya eligió tu equipo. Para tu partida real, cargá los dos equipos en la herramienta y te arma la composición completa.
Tanques: No hace falta igualar sus tres tanques: con dos alcanza. Un escudo (Magneto) para frenar su avance y un tanque que pelee bien de cerca (Captain America).
Duelistas: Daño sostenido y rompe-escudos: Punisher, Hela, Hawkeye. Contra tanta vida, el daño constante vale más que la ráfaga.
Healers: Healers de mucha curación para ganar la pelea larga: Adam Warlock, Gambit, Luna Snow.
Errores comunes
Llevar duelistas que necesitan eliminaciones rápidas: contra tres tanques casi nunca llegan.
Disparar al tanque que tiene el escudo levantado en vez de rodearlo o romperlo.
Pelear en espacios cerrados, donde tres tanques juntos son más difíciles de separar.